像素战神:我们在PS1游戏里踢出世界杯

“来来来,踢一场!”大胖赶紧选了巴西队,“让你虐虐菜,出出气!”

游戏读取,像素块飞舞。球场出现,草皮是一片均匀的、绿得发假的颜色。球员模型粗糙得感人,跑动起来动作僵硬,像一群提线木偶。

开球。我控制着那个方块脸的谢晖,笨拙地带着球。大胖控制的卡洛斯像个小坦克一样冲过来,一个简单的伸腿,就把球捅走了。

“哈哈哈!昌哥,你这技术跟数值很匹配啊!”大胖得意地笑。

“滚蛋!手柄不顺手!”我笑骂着,心里那点不快变成了好胜心。

比赛进行得异常搞笑。传球经常传歪,射门要么软绵无力要么冲天炮,身体对抗就是两个人模型卡在一起抖动半天,然后随机弹开一个。时不时还会出现一些诡异的bug,比如球从球员腿上穿过去,或者人跑着跑着突然平移。

“这什么玩意儿啊!”我气得想摔手柄,“这传球精度60多跟40多有啥区别?不都一样传不准!”

“哈哈哈,要的就是这个味!”大胖操控着罗纳尔多,一个蛮不讲理的加速变向(虽然模型动作极其僵硬),过掉我的李玮锋,单刀,推射入门。1:0。

“赖皮!这罗纳尔多速度绝对不止90!”我抗议。

“游戏就这么设定的!无敌!”大胖啃着辣条,美滋滋。

又踢了一会儿,我被进了三个。场面极其被动,中国队根本过不了半场。那种无力感,跟现实中踢强队有点像,但更多是一种被垃圾游戏引擎支配的愤怒。

“不玩了不玩了!”我把手柄一扔,“什么破游戏!手感稀烂!bug满天飞!”

队友们哄笑起来。一直没怎么说话的老张,默默捡起我扔下的手柄,坐到我旁边。

“昌哥,这游戏不是这么玩的。”老张推了推他的黑框眼镜,语气平静。

“嗯?还能怎么玩?这破引擎有啥技巧?”我没好气地说。

老张没回答,只是重新开始了比赛,依旧是中国队vs巴西。他选了最低的难度。

开球。他没有像我们那样急着往前冲,而是控制着中场球员,慢慢地后场倒脚。传球力度条按得很轻。

“这游戏,传球要提前量,力度要轻。”他一边操作一边说,“△键直塞是神器,但要看时机。”

他慢慢推进到中场,面对巴西队的逼抢,突然按了一下R1+方向键,球员做了一个幅度极大的磕球变向,虽然动画效果很生硬,但确实晃开了一点空间。

“看,大趟。”老张说。

然后,就在对方球员重新贴上来的前一刻,他瞄了一眼小地图,按下了△键。

一道白色的、像素点的轨迹瞬间出现!皮球贴着绿色的草皮(虽然看起来像块绿布),以一个近乎笔直的、完全违背物理定律的路线,嗖地一下塞向了前场!

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而那个方块脸的谢晖,像瞬间打了鸡血,启动!他的速度在低难度下显得尤为突出,竟然硬生生甩开了卢西奥!单刀!

面对门将,老张轻轻按下□键,射门力度条只按了一小半。

谢晖抡起那条像素腿,推射!

球慢慢地滚向球门右下角。巴西门将马科斯倒地扑救,动作慢得像幻灯片——球竟然从他腋下滚了过去!

球进了!!!

“卧槽?!”我和大胖几乎同时喊了出来。

“这…这特么也行?”我目瞪口呆。刚才我们踢的时候,射门不是打飞就是被扑,这种轻巧的推射几乎不可能进。

“低难度,门将反应慢。”老张笑了笑,依旧平静,“还有,你看这个。”

他让门将开球门球,一个大脚开到前场。谢晖和卡洛斯争顶。只见老张疯狂地按着□键和R1键。

屏幕上,谢晖那个方块身体和卡洛斯缠斗在一起,两人模型疯狂抖动闪烁,像是接触不良。最后,竟然是谢晖把卡洛斯挤开了!顶到了球!

“疯狂按键,争顶有利。”老张解释,“这游戏有很多隐藏机制和…bug。”

接下来的时间,老张给我们展示了什么叫“上古实况遗老”。

他演示了“直角假身”——带球时突然按R2+垂直方向,球员会做一个毫无过渡的、90度的瞬间变向,像个机器人,但极其有效。