“我觉得应该先优化剧情编辑器!” 新来的策划小张也加入争论,“很多玩家反馈,编辑器操作太复杂,新手根本看不懂 ——”
“都别吵了!” 我拍了拍手,把众人召集到会议室,桌上的申请简历还堆得老高,“资源有限,咱们得权衡。光影,先保证核心场景的视觉效果,比如樱花镇、战斗战场这两个关键区域,其他场景用玩家提交的创意素材,既省成本又有特色;鬼手,服务器优化同步进行,但先用现有资金解决小漏洞,比如闪退、延迟这些影响体验的问题,大的升级等下一轮融资;小张,你和代码侠合作,简化剧情编辑器,加个‘新手引导’模块,用动画的形式教玩家操作 —— 这样安排,大家没意见吧?”
众人面面相觑,虽然还有点不情愿,但也知道这是目前最合理的方案,纷纷点头。光影把美术图收起来时,偷偷给我塞了张纸条,上面画着个 Q 版的樱花精灵,写着 “谢谢沈总”。
当晚,我独自留在办公室,翻阅玩家提交的改革方案。有的玩家建议加 “玩家法庭”,让玩家自己处理违规行为;有的提议搞 “跨游戏联动”,让星陨的角色能去其他游戏串门;还有个小学生画了张 “宠物系统” 的设计图,说 “想在游戏里养只会说话的樱花猫”。
系统幽幽提示:“宿主领导力值提升,团队协调难度 - 15%。检测到星际集团的黑客正在尝试入侵‘代码侠’的社交账号,建议立即启动保护程序。”
我揉了揉发酸的眼睛,窗外的月光洒在堆满资料的桌上,像铺了层银霜。拿起手机,给 “代码侠” 发了条消息:“注意保护个人信息,有任何异常立刻联系我。”
很快收到回复:“放心吧沈总!我早就料到他们会来搞事,电脑里装了三层防火墙,还留了个‘陷阱’,要是他们敢来,就让他们尝尝被反入侵的滋味 —— 就像《黑客帝国》里的尼奥,反杀那些特工!”
我忍不住笑了,指尖在屏幕上敲出 “加油” 两个字。窗外的星星很亮,像玩家们在虚拟世界里点亮的灯火。虽然前路还有很多挑战,星际的威胁、资金的压力、技术的难题,但只要有这些热爱游戏的玩家在,有团结的团队在,就没有跨不过的坎。
系统最后提示:“‘代码侠’已提交星际集团‘意识方舟’的部分设计图,显示其核心能量来源与星尘素同位素有关。建议联合玩家社区,发起‘星尘素追踪’活动,收集更多线索。”
我抓起桌上的笔,在笔记本上写下 “星尘素追踪计划”,旁边画了个小小的樱花图案。夜已经深了,但技术区的灯还亮着,鬼手还在调试服务器,沈青荷在修改美术素材,夜鹰在和玩家们互动 —— 每个人都在为 “全能者国度” 努力着。
这场艰难的创业之旅,因为有了他们,不再孤单。
而属于我们的游戏传奇,才刚刚拉开序幕。
.。。。。。。。。。。。