丧尸生命力虽强,可脑袋掉了,照样得死。
血条直接就归零了!
高微想要用雷电术弄死丧尸,还得两发入魂呢!
魔法技能,费蓝药,也就是变相烧钱,打小怪的时候,还真不如大刀片子好使。
这么看来,武士职业,也有可取之处。
这武功啊,还得练!
战斗经验,就是在一次次的杀怪中,逐渐总结完善的。
以武士身份近身杀怪,辅以道士的“治愈术”,是最省钱,最高效的打法。
但凡事有利有弊,这么干,特别容易疲累,身体受不了。
不停的挥刀劈砍,就连神仙也遭不住。
所以,高微不断的调整劈砍和魔法攻击的频率,希望找到最适合自己的节奏。
他通过反复试验,发现每砍3到5刀,最好就使用4次左右的魔法技能,这样既能让身体稍作休息,又不至于过分损耗精神,能有效的提高战斗的持久力。
如此一来,刷怪效率自然而然也就提高了。
有了两个“宝宝”之后,高微还开发出来许多新打法。
怪物并非均匀分布的,出现的时候,或多或少。
少的就不提了,多起来,恨不得几十上百个丧尸聚到一起。
这里面还往往夹杂着精英级别的大怪。
纵然是高微这种实力,被一大群怪物围住,也很头疼。
全靠抗拒火环,不停的把怪物分割成几个小队,再逐一消灭。
现在他不怕围攻了。
怪物一多,他就把怪物往两个“宝宝”身边引,让他们吸引火力去抗怪。
有他俩分担压力,高微就可以腾出手,先消灭难啃的精英怪,然后各个击破。
这一招,比隐身术还好用。
高微现在隐身术才1级,时间短不说,一动起来,隐身术就会自动失效,刷怪的时候,并不怎么实用。
还是他自己摸索出来的这个套路好使,这就是充分掌握战场主动权的好处。
杀怪的节奏很重要,把握了节奏,攻势丝滑如德芙,经验不停的往你身上灌。
把休息、转场的时间都算上,高微平均一小时,能入账多点经验。
仅仅过去3个小时不到,他就又升级了。
小主,
连他自己都感到不可思议。
等级21,经验60/。血量241,魔量299。
攻击12-22,魔法2-20,道术3-7。
准确+18(基本剑术+9,精神力战法+8,攻杀剑术+1)。