第10章 观察、实验与BUG的可能性

他想起了昨天找到的那个铁矿BUG。既然系统能探测BUG,甚至允许进行简单的交互(如拾取、固定、标记),那有没有可能……更进一步地去“利用”甚至“操控”这些BUG呢?

比如,那个【小概率+1】的矿石掉落,能不能通过某种操作,提高这个概率?

这个想法既大胆又充满诱惑。但也伴随着风险——系统 V0.1 Alpha 测试版,鬼知道瞎搞会不会搞出什么幺蛾子。

但为了生存,为了变强,总要有人去试!

林枫下定决心。他回到“秘密基地”,取了那把老旧矿镐,握紧了腰间的学徒匕首,再次小心翼翼地潜出蒙德城,来到了昨天那个铁矿点。

确认四周安全后,他走到那处散发着BUG标记光芒的铁矿脉前。这次他没有立刻抡起镐子砸,而是集中精神,盯着系统界面上【尝试采集】的选项和矿脉上不断闪烁的彩色噪点。

他发现,那个噪点闪烁的频率和亮度似乎不是恒定的,时强时弱,呈现出某种难以捉摸的规律。而系统界面上的【尝试采集】按钮,偶尔也会跟着轻微抖动一下。

“难道……要在特定的时机进行交互?”林枫心中冒出一个念头。就像玩游戏里按QTE(快速反应事件)一样?

他屏住呼吸,全神贯注地观察着噪点的闪烁。当噪点亮度达到一个峰值,并且【尝试采集】按钮也微微抖动的那一瞬间,他猛地用意念(或者说是一种直觉操作)“按下”了采集选项,同时挥动了矿镐!

“铛!”

矿镐砸在矿脉上。