3:模仿
可以锁定某个目标,只要对方出现在镜子面前,就可以投影目标的状态。
对目标进行模仿,在此期间目标无法离开镜子。
如果模仿到达一定程度,可以对目标进行取代。
如果被模仿的对象死亡,则模仿会变得不稳定,容易恢复镜中人本来的样子。
能量消耗:250
4:消化
镜子可以把受害者关进去,如果打破了对应的镜子,受害者就不可能出来。
受害者在里面停留,会逐渐的失去生命力,然后死亡。
能量消耗:100
5:替身
镜中人如果出现在现实世界,也可以对目标进行攻击。
会选定某个目标作为自己的替身,逐步跟随,模仿该存在。
如果模仿到达一定程度,且受害者出现在镜子面前,则不需要回归镜子就可以完成下一次交替。
能量消耗:100
行动模式:镜中人是非常特别的诡异,它本身并不存在什么明显的攻击性。
该诡异会随机,完全的随机,对目标进行锁定。
只要是镜中人所在的一定范围内,有人出现在镜子前面就可以攻击。
(如果对着镜子做鬼脸,玩剪刀石头布,或者说是诸如此类的行为,会更容易吸引镜中人,提高成为目标的可能性。)
会出现在镜子里面,取代那个目标的镜像,然后对目标进行模仿。
因为镜中人会尽可能的模仿受害者,而且两者之间的同步率会逐渐的提高,所以很多受害者并不会发现自己的镜像出现了问题。
如果目标意识到镜子里面的自己不太一样,或者模仿已经到了最后的阶段,镜中人会直接放弃演戏,让受害者意识到自己的存在。
受害者产生的恐惧,会让他们的精气神变得极不稳定,紧接着镜中人会加大两者之间的模仿,加深彼此的联系。
甚至,镜中人可以通过这种方法,反过来控制受害者的身体,使其无法正常的行动,还可以一定程度的干涉现实世界。
最后,就可以通过这种联系,对受害者进行一次调换。