所以将其取代的,就是无孔不入的晕眩感。
脆弱、混乱、无力,无形的手扼住了他的喉颈;全身的力气好像被海绵吸走了一样,连视线中央都攀上了重重黑影
就在维拉米将要昏厥过去时,有一只手拍上了他的肩膀。
“你的努力与决意,我已感受到了。”
洛德:“现在提起精神,呼唤那远离内心的事物吧,我便将我的力量借你使用。”
照他说的做。
维拉米如此告诉自己,然后........他便看见了自己的属性面板
力量:5(+) 体质:12(+)
敏捷:7(+) 精神:9(+)
这一次,自己的四项数值后面都多出了一个符号。
由于维拉米本身并没有接受过完整的教育,所以这个符号的意义对他来说是不明的。
洛德并不知道这一点
但他还是开始讲解了起来:“等级与属性的提升都是循序渐进的,是如同阶梯般一步步爬升,这是规则;但不代表它的运作是循规蹈矩的。”
“速度与力量配合带来的是爆发力”
“精神与敏捷配合带来的是反应力”
“力量与体质结合带来的是承受力”
“你首先要学会的,就是如何运用这四大属性,将它们相互补足,创造更大的收益。”
相对于总量四万多个的天赋被动与技能树,属性面板看似很简单;可实际上在游戏中,四大属性同样是朝着四个方向发展的通天大树
可以加点的地方除了主属性之外,还有它的次属性,而次属性中又存在着分支属性
【力量】的次属性为【攻击】和【防御】
攻击是强化基础作战方式可造成的伤害,能强化的属性有【钝击】【劈砍】【穿刺】
防御则提供了各种形式的伤害减免,分支为【抵抗】【吸收】【韧性】
而力量之下的【体质】又分【耐力】与【生命】
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通过强化耐力来装备属性要求更高的武器,或是在战斗中得到更长的续航时间、在大地图上携带更多的资源,属性分支是【负重】【忍耐】【恢复】
生命干脆就是提高血量,但其中的自我回复以及恢复量又与生命值紧密相关,分支为【强化】【净化】【自愈】
之后是【敏捷】
敏捷的次属性是【技巧】和 【速度】,技巧分支又有【精度】【操纵】【协调】,速度为【反应】【洞察】【回避】
【精神】是强化【意志】和【智慧】这两种全职业共用的次属性,分支为【本能】【感官】【灵觉】以及【悟性】【记忆】【思维】
每提升一点主属性,就会使次属性得到两个点数;而提高次属性又会使该属性的分支得到两个通用点数。
游戏中所有可控的属性数值,都在计算之内。